1.在2016年Economist出刊中,提出3W:Woes, Women, Wins的分析,在women的論析中,「女力崛起」是很重要的面向,請加以論析,並舉出一個老師上課提及以外的案例(Evereve, MUJI之外)作說明。40%
Simone de Beauvoir在《第二性(Le Deuxième Sexe)》(注1)中提到:“One is not born, but rather becomes, a woman.” 女性不知從何時起,被迫接受男人強加在她們身上的枷鎖,開始變成他們心中的女人的樣子,男人和女人不再是只區別于身體,更是從地位上有了不同。直到啟蒙時期,女權問題才開始逐漸被世人們正視,經過歷史上的三次女性主義浪潮,女性的影響力越來越廣泛,她們不再是男人的附屬品,而是身為一個個體獨立存在的。 隨著女性被越來越重視,消費力的不斷上升,針對女性的市場營銷手段也越來越多,不管是商品、廣告或是商場,女性儼然成為商家所考慮的主要對象。比如位於日本東京的維納斯城堡,這是1999年8月誕生的,日本第一個主題公園型大型購物中心,佔地逾4萬平方米,其在封閉的場館內真實的再現了17、18世紀的歐洲街道。維納斯城堡的主題鎖定在“女性的主題公園”,這裡大部分都是以經營女性消費品類為主的商家,包含outlet、母嬰用品、餐廳、甚至還有電器,所有女性可能需要的東西的類別在這間購物中心內都可以買到。除了豐富多樣的商品,維納斯城堡的最吸引女性的莫過於它精美奢華的內部裝修,購物中心通過景觀、神話故事、環境、氛圍、配套設施、商業推廣等將女性主題元素全面立體的詮釋給消費者。為了強化“女士的主題公園”定位,購物中心選擇了羅馬神話中“愛與美之神”維納斯作為主題景觀表現元素。歐洲復興街、維納斯水景雕塑、變換無窮的天幕景色、以及意大利著名的“真理之口”的複製品,營造出浪漫、戲劇化的購物環境,深受女性消費者的喜愛,滿足了大部分女性對於浪漫的幻想。 隨著女性的崛起,女性對於世界經濟的影響力也是空前的,波士頓咨詢公司2016年報道的數據顯示,全球有27%的財富是由女性在掌控,相比2010年的數據上漲了3%,其中白手起家的女性相比2009年上漲了2%。(注2)2009年,Michael J. Silverstein and Kate Sayre在Harvard Business Review (注3)上發表了一篇名為The Female Economy的文章,提出了女性正在影響世界經濟的觀點,也就是所說的“女性經濟”,由於女性本身在家庭的購買問題上有很大的決定權,而隨著女性地位的不斷提升,收入、財產越來越多,購買力也就越來越大,女力的崛起帶來的不僅是女權的崛起,更是引領世界經濟的重要因素之一。 縱觀世界上的各行各業,尤其是其中的領導階層,女性的身影越來越常被世人看到,不論是政壇、商界、科學研究界,女性的影響力越來越大,正如英國作家Virginia Woolf在《自己的房間》(注4)中所說的,“女人幾世紀以來被當做男人的鏡子,神奇美妙的魔力,讓男人更高大了一倍。”而今天,越來越多的女人衝破了這面鏡子,在各自的人生上大放異彩,女性的力量將會給世界帶來世人都無法想象的影響。
參考資料:
注1:Simone de Beauvoir. 1949.
注2:global wealth 2016:navigating the new client landspace https://www.bcg.com/publications/2016/financial-institutions-consumer-insight-global-wealth-2016.aspx 2016/06/15
注3:Sayre,Silverstein.2009. “The Female Economy.” Harvard Business Review. September 2009
注4:Viginia Woolf.1929.
2.空間規劃(space planning)是生涯發展上的重要面向,請試提出自己一生的空間主張,並引用至少兩種以上相關資料說明。40%(舒適)
每個人應該都遇到過這種情況:你的房間被打掃乾淨后,面對井然有序的房間卻找不到自己原來放在原處的東西,而在你找東西的過程中,你的房間又恢復成 原來的樣子。這種令人無奈的事情我從小到大都在經歷,因此為了防止它的持續發生,我的空間主張則是“自己的舒適”。 不知從何時起,室內設計上興起了一股極簡風,其中大都是偌大的空間中只有桌椅、床、衣櫥,且其運用大量的冷色調讓整件房間看起來十分有序,但這種裝修真的能滿足人們日常生活嗎?對於我來說,家就是要讓人感覺舒適,不僅是床和沙發的舒適,更是能滿足我在家中做自己喜歡的事情的舒適感。這更貼近於丹麥文化中的“hygge”。Hygge這個詞來源於挪威語,意思是“健康”(注5) 。在Collins English Dictionary中,hygge則被定義為“促進情緒健康的,舒適且適宜的環境”(注6)即是我對於自己空間的主張。 我會在家中擺上幾個小盆栽,餐桌上永遠都有洗好的新鮮水果,在書桌的旁邊堆滿自己近期學習工作上可能會用到的資料,儘管看起來會雜亂,但是觸手可及的資料能讓我更有效率的工作,而不是把時間花費在找資料上,會在木地板上鋪上柔軟的地毯,,窗台上也鋪著柔軟的軟墊,晴天可以靠在窗台上沉澱自己的思想,雨天可以就著自然的雨聲,一本書,再加上一杯熱茶,開著柔和的燈光,家中的一切都是那麼的舒適愜意。
龍應台曾說:“你告訴我,什麼是家,我就可以告訴你,什麼是永恆。”(注7)一個舒適的家就像用靈魂把你束縛住,即使沒有鐵索,沒有鐐銬,你卻依舊動彈不得,白天在外行走、遊蕩,但到了夜深人靜的時候,你還是願意回到那裡去。這便是我未來的家所需具備的,一個在我背負著生活上的壓力時,能讓自己感到安心的,讓我有歸屬感的地方。
參考資料:
注5:Meik,Wiking. 2016..Syney, Penguin Life
注6:"Top 10 Collins Word of the Year 2016". https://www.collinsdictionary.com/word-lovers-blog/new/top-10-collins-words-of-the-year-2016,323,HCB.html. 2016/11/03.
注7:龍應台。2008。《目送》。台北:時報出版
3.都會、消費、數位是現代人權聚焦的所在,在工作新型態不斷出現的浪潮中,除了貓行為諮詢師(Certified Cat Behavior Consultant)之外,請列舉一種新的職業型態及案例,並加以說明。40%(電競選手)
隨著數位時代的發展,電子科技逐漸深入到我們生活中的每一處,而其中電子遊戲的發展也是越來越快,從原來的FC遊戲機到現在的次時代主機、電腦等,電子遊戲儼然成為很多人休閒娛樂的一種方式,而所謂“三百六十行 行行出狀元”,種種和電子遊戲相關的職業就出現了,包括遊戲設計師,實況主播,電競選手等。其中最顛覆傳統觀念的便是電競選手。 在老一輩的思想中,沉迷電子遊戲一直是不務正業的表現。確實,許多人因為沉迷電子遊戲而荒廢了自己的學業和工作,但不可否認的,電子遊戲所帶來的影響還是不容小覷的。隨著電子遊戲的盛行,電子競技也開始出現在人們視野中。電子競技顧名思義就是用電子遊戲來比賽的體育項目,把“人與人斗,其樂無窮”的過程電子化了,只是必須以公平、公正和契約精神為前提(注8),而有比賽就會選手,越來越多的熱愛遊戲且技術高超的人開始走上電競選手這條道路,越來越多的隊伍,俱樂部開始出現,甚至成立了聯盟組織,而電競選手背後的獎金也是令人無法想象的數字。
根據電競收入網站Esportsearnings發表的榜單顯示,電競比賽總獎金額度排名中,dota2以131,247,292.72美元排行第一,league of legends和CS:GO則分別以48,745,299.27和45,891,397.70排行第二和第三,其中值得一提的是以5,374,722.66排名第10的新遊戲overwatch。Overwatch是美國遊戲公司blizzard在2016年新推出的遊戲,overwatch在2017正式成立了the overwatch league,是全球首個以城市為單位的大型電競聯賽。身為聯盟選手,戰隊和選手將簽訂一年的合約,每年的最低薪水為5w,戰隊提供醫療保險和養老金,且至少50%的戰隊績效獎金將直接分配給選手。如此誘人的條件吸引了全球各地的電競選手來參加,現在聯盟里共有12支戰隊129位選手。The overwatch league無疑是給電競選手提供了一個比俱樂部更有保障的環境,讓選手可以在自己熱愛并擅長的領域發展。
職業電競選手可以說是數位時代下的產物,傳統體育和電子遊戲的結合讓這個產業富有吸引力,也吸引更多有興趣的人加入。孔子曾說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”(注)在曾經一向不被看好的電子遊戲產業中,電競選手正在用自己的天賦與對遊戲的熱愛和足以令人讚歎的技術向這個世界推廣自己所熱愛的遊戲,這個職業不僅是承載了選手自己的夢想,更是所有熱愛電子遊戲的人的夢想,他們是替多數有著電競夢想的人實現夢想的少數人。
參考資料:
注8: BBkinG.2015.《中國電競幕後史》 北京 :长江文艺出版社
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